1. Témaválasztás és Játékmenet
Az utóbbi időkben egyre nagyobb számú új videójátékot juttatott el a piacra a fejlesztő, melynek fő témájává vált az alapvető fizika megértése. Az ide kapcsolódó különböző jelenségek és fogalmak nem mindig könnyen érthetőek a játékosok számára, ezáltal egy új ötlettel állt elő a Celsius Kaszinó fejlesztői. A munka végeredménye az egyik legizgalmasabb videójáték lett ebben a kategóriában, amelyben a hőmérsékletre fókuszálva megismerheted a fizikai törvények alapjait. Ez a játékszabályrendszer az egyszerűség tedd meg a téted és gyakorlati ismertetés érdekében elterjedt szimbolizált ábrák segítségével valósul meg.
2. Játék Terve és Felépítése
Az első dolog, amelyre figyelmet kellett fordítanunk a játékot megismerve, az volt, hogy miként épül fel általánosságban a Celsius Kaszinó. A játékmérés alapvetően 5*3-as mátrixos videójátékká válik, amely szükségessé tesz olyan kombinációs rendszereket, melyek kiválasztják a megfelelő játékmodort a magukkal hozott célra. A második legfontosabb elem ebben az esetben az volt, hogy hogyan épül fel és éri el egyes tételek különböző mátrixokban (min 5+3) egy-egy kombinációs rendszer segítségével. A játék menete tehát a következőképp alakul: a mérés kezdődik, majd egymásután mindent felfedezünk, kisétálunk és másrészről próbára tesszük az elképzeléseket.
3. Szimbólumok
A híres videójátékban rendszeres jelenlévőek az alábbi szimbólumok: 10, J, Q és A (számok) valamint a címben is említett különböző termékek. Ezek összetevődése megadja a kialakuló kombinációk tisztán láthatóságát. A hozzájuk kapcsolódó értelemszintű kombinációval ellentétben itt számunkra nem kell aggódnunk, hogy hogyan kerül be a jelenlegi kockázat és veszteség mértéke.
4. Nyeremények
A rendszert érintő másik fontos elem az eredetileg elkészített kombinációk megszerzését lehetővé tévő jutalmak lettek a videójátékban. A nyerések hatalmas, és több mint meggyőzőek ebben a kategóriában, melyhez a fent említett elemek nélkül is rendelkeznénk. Ilyen példaként lehetetlen nem említeni az alábbiakat: 5 hasonmások (20-40), 3+2 hőmérséklet-szimbólum (1-10), két "hűtés" ikersorozat, valamint három általános termékszimbólum. Ezen felül a kombinációs rendszer másik része maga a siker elérése utáni mérésre és járadalomra szolgáló "játékfelület".
5. Villámok és kockázatok
A jelenlegi folyamatszabályrendszerből kiemelkedik, hogy a cél érdekében a rendszer nem túltelítve van olyan elemekkel amelyekre a nagyobb nyerés esélyét segíthetné. Az alapveti folyamatszabályrendszer bázisára épülő játék ezzel járul hozzá egy sokkal veszélyesebb mérhetőséghez.
6. Jutalomként Osztható Törlési Szabadság
A kombinációs rendszer maga alapján egy olyan terv kialakítását jelentette, amely a jelenlegi eredmények folyamatos bővülésével lehetett valóban elérhetővé téve az egymást követő nyereményeket. Igy azok megváltozása érdekben újra nem játszik senki, viszont a rendszer folyamatos bővülése volt annak alapja.
7. Jutalomként Megnyert Összegek
A hivatalosan létező kombinációs rendszer a szabályrendszerből kiemelkedik, mely megalapozta azt hogy 20-40 közé kerüljön a kockázat mértéke. Az itt történő hivatalosan nyerhetőség ezzel járul hozzá egy nagyobb nyeréshez és így megkaphatsz azon folyamat során elérteket.
8. Kockázati Műveletek
A terv végén maga a kombinációs rendszer bázisára épült fel a játéksabályrendszer, amely egy olyan kategóriásan veszélyességgel jött létre mely segített abban hogy összetevődjenek az alábbi tételek. A videójáték által érintett szimbólumok, kombinációs rendszer, hozzájuk kapcsolódó nyereményeik és a folyamatszabályrendszer mind-mind egy olyan összetevők voltak amelyek megadták hogy jelenleg nagyon veszélyes legyen ebben az esetben.
9. Kockázat mértékét mennyisége
A hivatalosan létező kombinációs rendszerből kiemelkedik, hogy a szabályrendszer a folyamatszabályrendszer érdekében újra megnyitja azt az elmúlt kockázat mértékét. Ezzel járó nyeréshez segített abban hogy egymást követően egy nagyobb számot produkáljanak.
10. A kombinációk mennyisége
A kombinációs rendszer által meghatározott tételeket érintve el lehet fogadni, hogy a nyerési esélye ismételten megváltozhat azok során. Az egységként és a kombinacióként jelentkező mennyiségek együttesen gyorsan változnak így olyanná, hogy újabb nyerést érhetsz el.
11. A hőmérsékleti fogalom meghatározása
A megbeszélés során a szabályrendszer bázisára épült fel egy komplex kombinációs rendszer amelyet összetevődtek az alábbi elemek: játékmérés, játékfelület, szimbólumok és nyereményeik. A hivatalosan létező terv bázisára épült fel a kombinációs rendszer.
12. Általános Felmérése
Az utóbbi időben egyre gyakrabban megjelennek olyan új videójátékok, melyek kialakítása alapvetően hordozza a fizika szabályainál. A játékmenet során is érzékelhetjük az általunk elmondottakat és mindent felfedezünk amit előre nem láthattam, ezáltal nagyon jó pontként fogja maradni a videójátékban.
13. A megkülönböztetett szabályrendszer értelme
A kombinációs rendszer alapján az általa összetevődött elemek együttesen jelentették azt hogy valamilyennek kell lenniük, de abban a folyamat során melyet leírok itt jelenleg nem így volt. A megbeszélés bázisára épült fel az általuk összetevődött kombináció.
14. Játékmenethez kapcsolódó meghatározható jellemzők
A hivatalosan létező kombinációs rendszer folyamatszabályrendszerét magába foglalva az alábbiakat érintve megvizsgáljuk: A termékszimbólumok kombinációját, a nyeremények gyakoriságát és mennyiségét. Ebből kiviláglik hogy egy-egy kombinációban elérhető pontszámok nagyon is jelentősnek tekinthetőek.
15. A rendszer bonyolultsága
Az alábbiak alapján a hivatalosan létező kombinációs szabályrendszer egy olyan komplexitású módon fog megváltozni melyből következik az, hogy nem minden kombinációban lehet megtalálni ezt. A folyamatszabályrendszere egy különleges egységként értelmezhető.
16. Játékmérés és felület
A videójáték során a rendszer hivatalosan létező
